評論 | ページ 8 | ゲヲログ2.0

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東証上場企業区分改革はゲーム関係上場企業にどう影響を与えるか?

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『Clubhouse』は「人類の改革者」である

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なぜ孫氏の兵法は今でも偉大か?

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『Frostpunk 2』は「資源の人類史」を辿る

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ゲーム業界に見るハード/ソフトグレードアップ~オーパーツ泡沫FPS「.kkrieger」に見るプロシージャルな光景

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自由と不自由のゆらめきの間で

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日本国内のゲームメディアは”ある意味”中国への危険な内政干渉はやめるべきだ

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ポーランドワルシャワ市場は『ゲーム株の聖域』になれるか?

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「ベセスダ・ソフトワークス(親会社:ゼニマックス・メディア)」とイーロン・マスクのテスラEV(電気自動車)との意外な関係から紐解く、ゲームとEV、発想のメカニズムのコト

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大企業の内部留保は人件費などの投資に回す余裕があるのか?

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ゲームマーケティングの次の嚆矢は「Keymailer」か?

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ローレンツの堤防-科学は社会にとってどうあるべきか-

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エイミー・バレットと竜騎士07は物語を広げるだけか?【矛盾するリアルとイマージナルの対立】

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「Twitch Rivals」とは何か?そもそも”Twitchとはなんだろうか?”

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”流通の天才”アレクサンダー・セロピアン(Alexander Seropian)