レビュー | ページ 6 | ゲヲログ2.0

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ゲームパブリッシャとしてのHumble Games~既往作で徹底タイトル攻勢に出る.

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EV化・自動化・コア層化の三拍子でレーシングゲームはオワコンになるのか?

評論

『操作しない(無)という操作(有)』を持つゲームの発見

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ドット絵は習うより慣れろ

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デジタル環境から蘇るボドゲ

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【インディーゲーム開発冒険譚】あえてゲームを古典的グラフィックスで描くという事

評論

ゲーム業界に見るハード/ソフトグレードアップ~オーパーツ泡沫FPS「.kkrieger」に見るプロシージャルな光景

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”ホラーシューター”という問題児

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生ける伝説のゲームクリエイターTim Schaferが語る日本人のゲーム感-カルト的人気作「Psychonauts 2」が日本語ローカライズに対応していない理由?

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RTS(リアルタイムストラテジー)が”オワコン”化した単純な理由

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続:ゲームの進化は止まるか?

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伝説のフリゲ「奇譚イワナガ」の制作者、様々な試みを念頭にサークル「虚ろ船」をリブート(再起動)!

連載:ローグライト探訪記

【連載:ローグライト探訪記】ローグライク(Roguelike)ゲームとローグライト(Roguelite)ゲームの違い

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マイクラで人工知能と遊ぼう!”Project Malmo”環境構築の方法とAIに関する考察