ゲーム関係 | ページ 16 | ゲヲログ2.0

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MLB・嘘とホントと・ABS

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「Furcifer’s Fungeon」「Backpack Battles」を手掛けるdev:PlayWithFurciferに見る”ゲーム開発の〈温故知新〉”

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【SO2R攻略】崩壊前クリクのPAでフィリアから「ミスチーフ」をピックポケットする最短の方法~シリーズの良さを活かしながらもリファインできてる理由についても論じてみる

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終末世界恋愛モノカードゲー「終焉のパラダイス」~Steamで11/8リリースへ

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AIをゲーム開発に応用する流れ~センチメント分析を用いたパラメータタグ付け判別の自動化&ゲームQA作業の自動化について~

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ゲームIPの続編はなぜしばしばオワタ/(^o^)\な状態に陥るのか?【リテイク】

連載:ローグライト探訪記

【連載:ローグライト探訪記】Goblinz Publishing~ローグライトオートバトラー「Racine」を11/7にリリース

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Valve~Steamで風変わりなセールを2024年開催か

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VTuberはなぜゲーム実況をするのか?

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Remedy Entertainmentによる13年ぶりのIP続編「Alan Wake 2」~10/27発売

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「ATRI」の後進作「GINKA」~10/26発売

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4Gamerの”HIKE”紹介記事には改善の余地がある

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【謎ゲー】「ハヅキ死す She has no name」~デモ版配布中

連載:ローグライト探訪記

【連載:ローグライト探訪記】「Sea of Survivors」~止まれない船を旋回操舵するだけの特色あるヴァンサバフォロワー

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ゲーム「Cobalt Core」を通じてローグライトとダイスクロールのヘッジリバースの性質について気付かされた件について

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「ダイの大冒険」のゲーム化プロジェクトはコ=クリエイションマーケティングを目指すべきだった

連載:ローグライト探訪記

【攻略:バトルシェーパーズ】道中解説&ボルト・コロッサス/暴風の審判者/魂の狩り人戦解説

連載:ローグライト探訪記

【連載:ローグライト探訪記】「ファントムローズ2 サファイア」~単純簡素なイノベーションによる好作

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[寄稿記事]『アーマード・コア6』はなぜ人気に火がつき、多様性に富む二次創作が急増したのか。創作者目線から考えてみた[寄稿者:蒼唯レン氏]

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なぜゲーム「XCOM」シリーズはクソゲーなのか?

連載:ローグライト探訪記

【連載:ローグライト探訪記】「Rogue Voltage」~交絡を紐解く工学的ローグライトRPG

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[寄稿記事]PS5の時代にあえてPSの「ポポロクロイス物語Ⅱ」を語りたい[寄稿者:妖精社氏]

連載:ローグライト探訪記

ロックマン風ローグライトFPS「バトルシェーパーズ」~高難易度を好むローグライトFPSヲタ耽溺の出来

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カメラだけで動かせる画期的なモーション系音ゲー「Starri」~VR機器は完全に不要