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「Halo Infinite」攻略:マウス/キーボード vs Xboxコン

世に多くのFPSが出ては、この問題には悩まされてきた。それがずばり”入力機器の問題”だ。 大半のFPSではマウス/キーボード系の操作のほうが、よりメジャーであるとされ、こちらのほうがコンソール向けパッドコントローラよりかは幾ばくか、場合によってはさらに推奨される、プロシーンに最適なものだとされてきた。FPSを本格的にやるにはマウス/キーボードによる操作のほうが良いとされてきたという、ファーストパーソンのシューターのサダメともいえる歴史的経緯があるのだ。しかし、Dot Esportsが報じるところによれば、「Halo Infinite」に関しては、エイム・アシストが強力なためこの問題にはプレイヤーがあまり手を焼く必要はないという(Dot Esports)。 Developers have also improved the quality of aim assist for controllers over the last several years, enough for controller players tocomfortably competeinofficia...
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[MS発売]AAA-FPSタイトル「Halo Infinite」【負け越し20ぐらいGold3ランクまで何とか辿り着いたヘタレがつかんだアリーナランクマッチ攻略のコツ】

プラズマピストルのチャージショットでシールド剥がし即タックル=1Kの方程式正確には、このサムネイル画像はバックスマッシュでのKなんすけど... 随分と負け越して何とかGold3まで辿り着いた苦労人wの二人(ヘタレ)による攻略のコツ。あくまでまだAimが甘いヘタレどもによるアリーナランクマッチプレイへの進言。 感度をMAXにしろ 初心者で起りがちな接近戦で有利に立つには、箱コントローラの感度をMAXにすることだ。これで相手に画面標準が合いやすくなる。まず、接近戦での動き回り方を上手くし、相手を画面全体でとらえるように意識するべきだ。反面、中級者~上級者相手にはこの手ばかりが通用するとは限らない。なぜか?スキルの高いプレイヤーはこちらとの間合いの取り方がうまいので、タックルにはいけないことも多いからだ。だが、感度は基本的にMAXで良い。遠距離戦では不利では?と思うかもしれんけど、そういうときも慣れれば、敏感に反応できるようになる。 ゲームモードの特性を理解しろ オッドボールはFPS-Marathonのときからの伝統的なシステムで、スカルをキ...
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「Halo Infinite」攻略:~続・ゲームモードアリーナのランクはどう決まるのか?

二日前に書かれたShacknews掲載記事が一番読みやすく、参考になると思ったので、続編として私見を交えて書いてみる(Shacknews)。明確なデータアルゴリズムは明らかではないが、『個人のパフォーマンスと勝率によって決まる』という説が有力なようだ。 スキルレベルがしっかりと加味され、実力を推し量られたうえで、妥当なランク位置にいるよう設定されるのが「Halo Infinite」のアリーナランクマッチで優れている点だと同サイトは伝える。ランクを上げるには、競技性の高い同等程度のランクが組まれるオートマッチングのアリーナゲームモードにて、良いパフォーマンスを見せることが重要であるという。 つまり、K(キル)・AK(アシストキル)、あるいはゲーム内目標(例えばCTFにおける旗のタッチダウンなど)をこなせばこなすほどランクは上がる。反面、私見では不平等なマッチングになったときは下がりにくいように設定されている気がする。脱退者がいたマッチではランクは下がりにくいように思える(おそらく、だが)。 これまたおそらく、だが、ランクのゲイン(アップゲイン)は水色のバーで表されて、...
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「Halo Infinite」バトルパスに関する公式Q&Aを足りない頭を捻り絞って必死に翻訳・解説してみた

この記事は、ゲーム内でスパルタンや武装に適用できるスキンをはじめとするゲーム内アイテムをゲットするためのバトルパスシステム、それにまつわるHalo公式ソースのQ&Aを翻案したうえで、自分なりの補講を含め解説した記事です。英語の能力は拙い部分があるかもしれませんが、バトルパスに関しては本作、かなり複雑なシステムを有しているので、参考にしていただければと思います。既にいくつかのサイトでは、すべて(もしくは一部分)のアイテムのアンロックのためにかかる資金の試算をしているものもあるようです。また、既にこの系のシステム管理のためのスマホアプリも配布されているようです。 ※以下、英文はすべてHalo Infinite Battle Pass & Free-to-Play FAQ – Halo Supportより引用 そもそも、バトルパスって何? The Battle Pass is a feature that lets you earn customizations for your Spartan, vehicles, weapons, and more ...
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『IGNプロ記者が選ぶ週間ゲーム』に見る「Halo Infinite」の魅力~なぜSteamレビューは割れたか?

ハナシの始まり IGNにルーツを持つプロゲーム記者である、渡邉氏・野口氏・今井氏が、その動画企画である『今週遊んだゲーム』の中でそれぞれ「Inscription」と「あつまれどうぶつの森 ハッピーホームパラダイス」・「Halo Infinite」・「Elechead」をチョイスし紹介している。今回の動画は「Halo Infinite」にかなり時間を割いているので、三氏の挙げたゲームを俯瞰してから、主として”どこにHaloマルチβ版の魅力があるのか?確認してみよう”という趣旨の記事。⇓コレね 『Halo Infinite』はCoDやBF、Apexとも異なる“撃ち合い”が楽しい腰撃ちFPS:今週遊んだゲーム 11/17/2021 @YouTubeより— 文野純 (@metta2tubuyak71) November 22, 2021 3氏のチョイス このうち、渡邉氏による「Inscription」の解説では、当作がネタバレ要素の強い傑作たるゲームであるのでほとんどネタバレ含む紹介自体をしようがないという状況。よって、同氏は 「あつまれどうぶつの森 ハッピーホー...
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「Halo Infinite」攻略:ゲームモードアリーナのランクはどう決まるのか?【バトルパスに集まる批判】

「Halo Infinite」のマルチPvPコンテンツのうちのひとつでメジャーなものがゲームモード・アリーナである。これは競技性の高いマルチプレイヤーモードであり、そのランクマッチにおいては31のランクが存在する。ではそのランク・Tierはどう分類されるのだろうか?次の通りの順にランクは上がっていく。 Tierブロンズ1~6 Tierシルバー1~6 Tierゴールド1~6 Tierプラチナ1~6 Tierダイヤモンド1~6 最上位Tierオニキス このうちオニキスはランク31になる(オニキスだけはナンバーが割り振られない最上位Tierである)。要するに、ブロンズからダイヤモンドまでは1~6と数字が上がるにつれランクが上がっていく、という事である(ブロンズからダイヤモンドまででランクが30個分ある)。オニキスはオニキス同士としか、あるいは、条件を満たしたダイヤモンドのプレイヤーとしか当たらず、上級者が初心者にマッチングするということはないに等しいので安心してランクマッチをこなせばよい。 疑問:それでは、ランクを上昇させるにはどうしたら...