①2Dディスプレイに映し出された2Dライブを見に行っている.
これが第一のVTuber生ライブの原理原則でした。ですが時代や技術の進展に伴いこれが次の段階、つまりハードウェア3D立体視の時代になってきています。2Dライブでは、今時あんまり高揚感はないでしょうね…(汗。なんつったって自宅のディスプレイの前で盛り上がっているようなものですからwというわけで、
②VRゴーグルなどの3Dハードウェアを駆使した3Dライブを見に行っている.
が代替になってきた局面もかつてあった、ということで差し支えないかと思います。ですが、これまた、そういうゴーグルってのはけっこうな値がして、しかも圧迫感とか着用感の面で実的問題が生じてきた。これで果たしてVTuberのライブ、と言えるのかどうか?微妙なところなわけです。というわけでホログラムの進歩に伴い、
③裸眼立体視式の3Dライブを見に行っている.
これに代わってきたわけです。これが一様に進歩の各段階、と言っていいでしょう。つまり結論から言っちまうと、一言で済みます。我々がイマドキのVTuberのライブに行っている、ということはこれ即ち3Dホログラフィックというアルゴリズム技術に全面的に接している、というわけですね。これが原理の方の結論です。
※個人的に感じるところを言及しておきますと、ぶっちゃけVRゴーグルの時代ってのは時代遅れになっているのかと思いますね。例えば、3Dビジョンを見るのに身体的な負荷や物質の分散技術的な負荷を駆使しているハードウェアをわざわざ人数分用意する、というのははっきり言ってメンドクサイしコストもかかる。裸眼立体視を実現する包括的なホログラフィック技術の進歩を今あたしたちは楽しんでいるというわけで、この流れはもう変えられないかと思います。
おそらくP2Pとクラウドがクラウドの勝利に一端落ち着いたところを想像してもらえればいいのかな、と。サーバ技術もマストドンみたいな分散系のものは若干弱くなってますし、あくまで費用対効果を念頭に入れて判断すれば、この分野でVRゴーグルの時代はかなり遅れている、とあたしは感じています。その象徴が今回解説したVTuberの3D生ライブ、というわけですね☆
(´・ω・`)<もち実現のためには光学技術最先端のハードを揃える必要があってカネがかかるようです…
