これは反例で言えば、FBの「Oculus」シリーズみたいな特定のVRハードウェアを必要としない、という点で革新的で、任天堂の3DSをイメージしてもらえばいいでしょう。あれからより発展させたものが使われていて、今最先端の映像技術として進歩がその進歩が凄まじい、ということだそうです。つか、ここまで来るともう技術革新=イノベーションの事例紹介になってしまいますね…ホログラフィックなアルゴリズムは多種多様な発展を遂げているので、この部分までくるとムズカシイです。
※例えば、こういう技術やこういう技術があるそうです。Xには具体的な☟ポストもされてます。
実は2種類ほど3Dを見れる動画があるよ!!
— 三珠さくまる🤹動画勢Vtuber (@MitamaSakumaru) July 16, 2024
360度動画!https://t.co/FW2shxFSNN
裸眼立体視↓https://t.co/UQtO3xFHf1https://t.co/C0DrPRd2jq#マシュマロを投げ合おう
スキャン系VTuber @iwamah1 さんと裸眼立体視越しに話せた!カオスだけど高機能でw https://t.co/owLGsh5FNe pic.twitter.com/T2Dp3TQbgK
— みゃおん (@blackcatyuma) June 22, 2024
様々な試みがある、というのはお判りいただけたと思います。その中でも最も主流な方法でかつ実用的・汎用的な方法をVTuber音楽業界はとっている。特段ライブ会場で使われるホログラフィックな技術というものにおいてはその傾向にある。というわけで、知恵袋に関連質問が投じられBAが出ているように、結論は出ましたね。
三つプロセスがある、ということです。
