Hades

ゲーム関係

【連載:ローグライト探訪記】「Hades Ⅱ」~ゲームアワードショーTHE GAME AWARDS 2022にて発表

期待のローグライト新作「Hades Ⅱ」が、ゲームアワードショーTHE GAME AWARDS 2022にて発表された。EA配信が2023年に予定されている(発売日未定)。SteamとEpicで配信されることは決まっているがコンソール対応は”予定されているものの”まだ未定だという。前作、「Hades」は高い評価を受けた、独立系ゲーム開発会社Supergiant Gamesによるローグライトタイトルで、続編となる今作も同ゲームスタジオが手掛ける。本作に関しては、Q&Aがオフィシャルに公開されているので、それを抄訳してポイントをおさえてみると以下のようになる。 ・前作の主人公Zagreusの妹で冥界の女性Melinoëがメインキャラになる. ・ギリシャ神話をバックボーンにした前作の正当なシークエルストーリーになる. ・この続編となるタイトルの開発は2021年初頭から進んできている. ・前作から開発スタッフは創造性を伸ばすためにチャレンジしてきた. ・マルチプレイ要素はなく完全なシングルプレイゲームになる. Hades II FAQ | Supe...
連載:ローグライト探訪記

【連載:ローグライト探訪記】ゲーム「Hades」が過大評価である、たった二つの理由

「Hades」は没個性的で斬新さに欠け、グラフィカルデザインで推しているタイトルに過ぎないというのが個人的感想。 「Hades」を一言で表現するのであれば、ズバリ「ハックアンドスラッシュ」である。全体的に俯瞰してみると、ゲーム「Hades」は避けとパリィというこの手の2DローグライトACTに必須な要素は排除してしまっている。ハクスラを主軸とし、避けおよびパリィといった貴重な要素を排除したことはどういったゲーム性に帰結するだろうか?ちょっと考えてみてほしい。 例えば、ゲーム「Curse of the Dead Gods」では避けとパリィの要素は「Hades」と違い重要なものになっていて、そのボタンプッシュタイミングが極めてシビアであることにより、傑作「ダークソウル」シリーズに、2Dでこそシステム的に近しくなっている。対して、「Hades」はどちらかと言えば、イケイケどんどん進められるハクスラ気味の攻撃要素が主になってしまっている。「Hades」の戦闘システムは”敵にいかに効率的に攻撃を与えられるか”が主題になっており、「Curse of the Dead Gods」や「ダー...