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ゲーム関係

PS5は買うべきではない。PC環境を買え。【ひろゆき、Xboxの日本市場戦略について語る】

動画内でひろゆきがXboxの市場性について語っている(上述の動画で秒数指定してあるから再生だけでその部分を聞ける)。その主張をまとめると、彼自身かねがね簡潔に、正しい根拠を基に理論づけているように思える。 ・日本国民が世界的に豊かになるにはそれなりの人口が必要. ・ゆえに人口維持政策は絶対に必要だ. ・人口減社会では経済の悪化に伴い治安も悪くなる. ・近いうち日本は世界市場から取り残される. ・現にMSは自社製ゲーム機を日本では売れなくてもかまわないと思っている. ・経済状況が維持できないと国民は豊かにならない以前に幸せにすらなれない. さて、PS5の予約販売をめぐって業界の話はヤンヤヤンヤだ。定価は抑えめで高いといっても、五万円あれば買える値段設定。果たしてこれは買いだろうか?動画内でひろゆきの言っていることも含めて、(人口工学とかデカすぎるハナシは差し置いて...)ちょっと考えてみよう。 次ページ~なぜPS5を買うべきではないのか?
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スマブラIPに期待される実装キャラクタートップ10

スマブラに参戦が期待されるキャラクターを海外メディアであるTheTopTensが伝えている(関連リンク:TheTopTens)。どうやらこのサイトは、読者参加型投票サイトの一種であり、あらゆる分野で人気リストを作るという趣旨を持っている、インタラクティブメディアを標榜しているウェブサイトらしい。 TheTopTens is a collection of over 200,000 interactive top ten lists that you can vote on, add to, reorder, and more. The site has been online since 2005 and in that time has amassed a collection of millions of items to vote on and comments to read.Top Ten Lists - Frequently Asked Questions このリスト以外にもスマブラ系のリストが多数作られているのは辿れるリンクから一目でわかるが、一番参考になる...
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格ゲーとスプラIPとの比較に見る任天堂の愉快話

既存の格ゲーはなぜ衰退したのか? YouTuberのみたろう氏(現チャンネル レトロゲームの真実 retro games 運営者)が2019年7月、「サムライスピリッツ(2019)」と任天堂の「スプラトゥーン」IPの比較をしている(関連リンク:サムスピ】なぜ格ゲーは過疎るのか? なぜスプラトゥーンは流行るのか? サムライスピリッツ オンラインの現状 SAMURAI SPIRITS - YouTube)。今から二年前の動画だが、的を得ている感心する出来なのでご紹介する。そして、同氏の意見か読み取れる任天堂のゲームに対する態度とはどういったものなのだろうか?まず、このつべ動画から読み取れるところをかいつまんで大体把握すると以下のようになる。 のみたろう氏によるモノ申す意見をまとめてみる ・格ゲーは強い弱いが明確なコントラストではっきりするゲームジャンルである ・自分個人レベルの問題故過疎っていく運命にある(中でも2019年版サムスピは過疎りすぎている) ・格ゲー界隈はスト2を最盛期として衰退の一途をたどっているように見える ・代わりに洋ゲーからFPSが...
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PS5は何を想起しSteamDeckは何を想起させるか?【呉越同舟を嫌い黒船軍団に立ち向かう孤独なさざ波】

記事の要約:SONYのPS5はハードウェアにこだわりすぎた末、WiiUのように失敗しつつある. 王者の風格の前に跪き、その結果、黒船軍団に囲まれ集中砲火を受けるだろう. 成功したければ、今からでも遅くはないので、ソフト自体の供給網整備に全力を注ぐべきだ. ハナシの始まり ”PS5の専用ソフトがあまりにも少ない”というJ-CASTニュースの記事を見た。『PS5発売もうすぐ1年 ゲーム機まだ買えないし「専用ソフト」も全然ない』と銘打った記事の内容を簡潔にまとめてみるとこうだ。 ★PS5の抱える問題点 ・なによりも専用タイトルが少ない. ・横タイトル(プラットフォーム間をまたぐタイトル)や縦タイトル(PS4からの継続タイトル)が多い. ・ハードウェアであるPS5が普及していないのにソフトウェアが普及する見込みはない. ・ゲーム一本あたりにつき得られる収益が近年低減してきているのもPS5が直面する事実. たしかに同記事内においてもふれているように、これは”移行期における頻発現象である”ことも考えられるが、いずれにせよ、この記事を...
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株主総会での質疑応答で取締役陣がガチゲーマ勢だったことが判明したことで話題になった任天堂をその他の質疑応答から読み解く【81期株主総会】

コトのはじまり 各社、決算期の株主総会名物と言えば、阿鼻叫喚(?)巻き起こる質疑応答。そういえば、任天堂の81期株主総会では、取締役陣の”人となり”を知るため、一部株主から質疑されたそのもののうちに「経営陣の好きなゲームとか教えてくんさい」っていうもんがあったことは記憶に新しい。ちょっとまとめて俯瞰してから、その他の質疑応答を読み込むことで任天堂という会社の性質を読み込んでみよう。 今月末に82期が控えている...っていうハナシの流れなんで。※参照ソース 例の『好きなゲーム質疑』に応答した経営陣の経歴とその内容 公開されている経歴・役職・持ち株数・遊ぶゲームの具体的なタイトル等は当時のもの。 古川俊太郎...早稲田政経卒。株式会社ポケモン等の関連会社の社外取締役を歴任、経営企画室・本社役員・グローバルマーケティング室担当など経て、代表取締役社長に。長年の経理畑に携わり、その後、経営上層に関わる。芯がしっかりとしていて前任者君島からの信頼も厚かったらしい(君島の後任)。持ち株数200。 ~好きなゲーム・ハード:「スーパーマリオブラザーズ」。ファミ...
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任天堂を買収するにはどれぐらいの資金が必要なのか?

トヨタの時価総額(発行株数×株式単価)が27兆円。同じ算出で任天堂の時価総額が8兆円である。 任天堂の発行株数が131,669,000株数(2020年9月時点公式発表 )で、株式単価がだいたい60000円(相場からの目安)ぐらいと考えると...これを乗数してやはり8兆円程度となっており、時価総額の検算はあっている。 あとは、買収するには株式をどれだけとる必要があるのか?ということだが...大まかに言って、日本の場合だと、筆頭株主になるだけでは済まない。単純に言えば... ・三分の一以上の株式数保有:自ら単独で議決を阻止できる ・三分の二以上の株式数保有:会社の合併を含む議決権を行使できる ・すべての株式保有:完全子会社化 ということなので、三分の一の株式数を保有するのに必要な金額は簡単に計算できる。式は 発行株数×(1/3)×株式単価数 となるので、算出のために必要な乗式は☟こうなり... 算出結果は☟こうなった。 ・三分の一以上保有するには、2兆6333億8000万円 必要 あとは、これを等倍していけばよいだけなので.....