
もうスクエニは新作AAAタイトルを作ってくれないのか?
もうスクエニは新作AAAタイトルを作ってくれないのか?たしかに、そうだともいえるはずだ。 ここ数年の彼らの発売タイトルを見ていてわかることだが、新作となる大作・AAAタイトルがないのだ。これはゲームデヴェロッパの経営方法論として正しいことかどうかという点ではその成否に関係なく疑問が挙がるが、ファンからの国産メーカに対する期待値がかなり低減している現実に伴い、国産ゲーム市場を巡る価値観として...
もうスクエニは新作AAAタイトルを作ってくれないのか?たしかに、そうだともいえるはずだ。 ここ数年の彼らの発売タイトルを見ていてわかることだが、新作となる大作・AAAタイトルがないのだ。これはゲームデヴェロッパの経営方法論として正しいことかどうかという点ではその成否に関係なく疑問が挙がるが、ファンからの国産メーカに対する期待値がかなり低減している現実に伴い、国産ゲーム市場を巡る価値観として...
ゲーム「Knight vs Giant」を表するとすれば、ただ一つの言葉しか思いつかない。 『アイデアは発想に勝る』 なんでも、聞くところによると、アイデアは長期的な展望を据え形になったものだが、発想は瞬間的な閃きが形になったものだという。「Knight vs Giant」は、典型的にそこらかしこにある発明品のごとく、気付きそうで気付かないポイントを抑えた限りのゲームになって...