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スクエニ FF7リメイクにみる”有限要素法”~特許・バトルシステム・そしてストーリー分作化…

そもそもRPGのバトルシーンの技術・ノウハウがスクエニになかったわけではない。もともとスクエニは「アクティブバトルシステム(ABS)」という、コンピュータープログラムの制御という形でほぼ前例を見ない異例の特許を取得しており(20年経過し既に失効済)この手のアクションバトルとリアルタイムバト...