統計と推論 | ゲヲログ2.0

統計と推論一覧

Steamで日本語対応タイトルはすべてのゲームタイトルのうち何パーセント程度存在するのか?

タイトルの通り「Steamで日本語対応タイトルはすべてのゲームタイトルのうち何パーセント程度存在するのか?」を検証する。いかんせん、Steamはユーザベースの言語使用状況などはうまく発表されているものの、タイトルごとにいくつの言語に対応しているかの比率(ratio)を公開したものはあまり見て取れない。だが、簡単にこの検証は可能である。そう、検索機能を用いればよいのだ! これは、電ファミニコ...

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Steamにおける格闘ゲームの初動がその後のユーザ数確保に重要なことを回帰分析及び相関分析で検証する【改訂版】

イントロダクション 当然、初動プレイヤー数が多ければこの後もプレイヤー数の確保に成功する...とみられるが、そのファクトを、格闘ゲームを題材にとって、回帰分析と相関分析で検証してみよう。特にPSネットワークや任天堂ネットワークを使っても、APIが公開されていないからみで、プレイユーザ数の推移を把握することは実に困難を極める。よって、Steamプラットフォームをベースに検証する。 メ...

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ここ15年でMSの時価総額はどれぐらい伸びたのか?

時価総額の計算は簡単で、掛け算ができれば誰でも計算できる。今、 時価総額 = 株式単価 × 発行済株式数 という方程式が成立する。MSがXbox20周年記念ということで注目を浴びているので、これを例にとってみよう。 ここでは、年単位で発行済株式数が出算されていたので(YCHARTS)、通常、市場終株単価を利用するところを、大まかに幅をとって年単位での株単価をとり(MacroTr...

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「BattleField」vs「Call of Duty」【シリーズ売り上げ解析編】

BFのデータもCoDのデータも一元化したところからのほうがいい比較になると思ったので、Video Game Sales Wikiからデータを借用した(Video Game Sales Wiki )。このグラフを見る前に注意しておきたいのは、三点ある。 ・BFとCoDとでシリーズ違いを色分けで判断していること。これが第一の注意点。 ・次に、ふたつのシリーズ種ごとに上に行くほど最新作...

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Steamで販売されるゲームタイトルのロイヤリティは何%が妥当か?【調査】

Find more statistics at Statista この調査はGCDの参加者4000件について行われたものであり、上記グラフはその結果の割合比率をまとめたものだ。この種の調査は毎年開催されるGCDの参加者について、例年行われており、2019年の統計もGamesIndustry.bizにてまとめられている(GamesIndustry.biz)。まず、2021年の調査結果をみて...

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Steamでリリースされてきたゲームタイトル本数の年推移についての調査

Find more statistics at Statista Statistaにこうあるが、かなり興味深い推移を取っている。わかったことを簡潔にまとめよう。 ・2004年リリースされたタイトル本数は7本に過ぎない ・おそらくValve謹製のゲームが主だったころだろう ・当時は他社製品ゲーム配信プラットフォームとしてはあまり機能していなかったと思われる ・翌20...

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ウイイレvsFIFA 世界市場での売上推移グラフ(~2019改訂最新版)

ここを参考にして作ってみました。前のファメの企画記事と同じように”それなり”だけれども信用できる値なようです。おそらく、VGChartzを情報元としたSports Kingのページで示されているものと同じ値なんですけど... FIFAはやっぱ強いですね~。でも、これだけのデータ示されても売上面で ・2009年以降FIFAがPESの追随を許していない ・同じく20...

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2016年~2020年までの四半期ベースで全世界Nintendo Switchの売上を観察する

別のアナリストのかたがまとめたものですが、ご紹介します。 PSの記事と比較してみると面白いと思います。左軸に対応する青がSwitch、同じく左軸に対応するオレンジがSwitch Lite、そして右軸に対応する灰色が累計出荷台数ということですね。公式サイトをみるとわかりますが、任天堂社はSwitchと単に呼称したとき、それはLiteも含む定義なようです。若干このツイートをしたアナリストのかた...

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2011年~2020年までの四半期ベースで全世界PSコンソールシリーズの売上を観察する(次世代機PS4/PS5を中心に)

結論から書いてしまえば、ここを見るのが一番でしょう。 どうやらSonyの公開情報を基にして売り上げをプロットしたものらしいです。この手の情報は海外では比較的手に入りやすいですが、やはり日本国内では手に入りにくいです。Excelやcsvで日本のゲームメーカは積極的に情報公開しないからね。注目のグラフですが、縦軸がミリオンなので、100万台単位ですね! Find more statist...

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